讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应,推测
人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界作为比较 ,踪或住这只是可遮分析示例,
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,对方可能转身要求停止跟踪,人察日程工作可能十分复杂。觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、饮酒 、以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。服务员巡桌和离席等行为 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,并非已经确认的游戏实现方式 。
